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第一百六十二章 MMORPG

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“这就来到了BOSS的设计,这点我和你们的想法都不同。”

“什么意思?”

姚腾疑惑的抬头问道,秦洛随即说道。

“大型副本的BOSS的设计是需要进行特殊设计的,首先,在BOSS的机制演出这块,在我的想法之中,得是按照时间轴和血量轴进行演出,而不是像你们现在这样随机的释放。”

“我大概懂了,但还是没有完全懂。”

姚腾听到两个陌生的词汇,随即带着疑惑开口问道,秦洛也知道这两个在前世大部分玩MMORPG的玩家都知道的词汇,在这个世界还没有出现,这个世界的boss采用的是随机加固定的机制,可以理解为单机游戏那种BOSS,像灭团技能可能会设置为一场战斗只放几次,然后时间随机的方式。

“其实很简答,时间轴就是按照时间,BOSS会释放早已设定好的技能,并进行演出,而血量轴则是BOSS达到多少血量,释放固定的技能演出,这两个都各有优劣,所以我认为应该合并在一起。”

“当BOSS达到一定的时间或者是达到一定的血量之后,那一个属性先达到,便开始进行技能演出,这些技能都是灭团技能,需要玩家进行应对,而玩家所使用的职业,都必须要有一个能够瞬间改变战局的能力。”

“这就来到了玩家的职业设计上了,比如可能会有个人的无敌,能够让他在团队艰难的时候能够躲过一次致命伤害,也可能是团体减伤,能够保证团队的留存率,也可能复活,能够保证团队减员之后的战斗力,等等这些设计可能和你们现在的想法完全不同。”

“现在你们都太过注重团队合作了,其实在我看来,一个团队游戏最应该注重的是个人用处,玩游戏最核心的动力,就是装逼,能够在更多人面前装逼,才是大部分玩家玩游戏的核心驱动力,所以在团队游戏之中,我们不能舍弃个人英雄注意,反倒还得扩大化它的影响,只不过在这个中间有一个度需要我们把握。”

“通过这些限制技能,能够让玩家瞬间成为团队瞩目的焦点,甚至有可能让这些玩家直接成为这次BOSS攻略的功成级人物,这会大大提高玩家的代入感,让他喜欢上下副本的感觉。”

“而在副本之中,我们设计的BOSS虽然都是固定的机制,这就像一个开卷考试,既然是考试,那就不可能只有一个解题思路,所以我们要给玩家提供不同的解题方法,玩家可以不遵循我们的想法,但只要他能够解题,那他就是对的,所以在职业技能上,我们得提供一些别的方法才行。”

“攻略BOSS更多时候是一种完全的利益交换游戏,玩家可能会为了攻略BOSS,在某些时候放弃掉一部分人,比如在BOSS的血量告急的时候,出现灭团技能,那现在团队血量都告急,这些玩家大概率为了通关,就会选择放弃掉这个灭团技能,或者是自己自谋生路,最大限度的保证输出和T的存在,让他们活下来之后,通过输出来直接压下来血量,这种方式是和很多游戏不同的策略。”

“这当然只是最简单的一些基本设计,其他的还有关于职业的设计,副本的演出如何设计,机制怎么设计,这些都不是我现在说能说明白的,但MMORPG是否好玩,归根结底就是很简单的一句话,在副本之中,玩家是否能够在紧张,放松,紧张,惊喜这些情绪之中反复横跳,只要能够让玩家一直保持高度的专注力,这个副本就是设计的很成功的。”

说了这么多秦洛也开始口干起来,他这些说法都是按照前世最为出名的几款游戏进行总结的,要说副本设计,前世最好的无疑就是FF14,前世的秦洛也是一个忠实的MMORPG玩家,不管是国外的魔兽,FF14,激战这些,还是国内的剑三,古剑这些,他都是玩过很久的。

但这些游戏之中,论副本的华丽程度,FF14首当其冲的顶级水准,不管是BOSS的机制设计,还是BOSS的演出效果,都是独一档的存在,在顶级副本之中直接将玩家的临场感拉满,通过动画和音乐,直接让玩家体验到了这个BOSS独具一格的实力。

“那照老弟你的说法,现在市面上的MMORPG你都看不上喽?那老弟你什么时候能出一款,到时候一定得和我说一声,我去给你当测试员!”

姚腾哪怕只是听秦洛这么一说,也能大概知道秦洛设计的肯定是要比现在的好玩不少,但具体是什么样,他现在脑海之中也没有一个很好的概念,这些东西虽然秦洛说的好像很简单,但想做好却并不是一个很简单的事情。

“可能明年吧,今年是没有精力再去做这个了,后面还得做一款游戏呢,到时候肯定会拉上姚哥你来玩玩看的。”

秦洛很清楚做MMORPG的时间有多久,市面上所有的网游类型之中,MMORPG的开发时长绝对是最长的,而且这个类型属于典型的比3A还要耗钱耗力,甚至可能直接暴死,再加上社会的节奏加快,这个类型的节奏显然是很难跟上节奏,再加上很多立项了都半路取消,这也导致了前世已经很久没有再出现过一款好的MMORPG了。

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