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第93章 陈默是辅助

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技能强化仓是乐园内出了名的销金窟,任何身缠万贯的契约者进来都会被疼宰一顿。

“提升。”

【受伤控制(被动技能)以从lv.1提升至lv.2】

【受伤控制(被动技能)以从lv.2提升至lv.3】

【受伤控制(被动技能)以从lv.3提升至lv.4】

直到提升至lv.10,天启乐园的通知出现。

【你的技能(受伤)已提升至lv.10,此技能提升至lv.10时可获得附加奖励,请在以下选项内选择其一。】

1,皮肤表层护甲值+3。

2.持续受同元素法术伤害时,小幅度临时提升该元素抗性。

3.减慢伤口流血速度。

……

陈默果断选第二项,当前自身对于物理防御达到不错的程度,但法术抗性不高,法术伤害打在身上还是有点小疼。

第二项能够降低元素法师对陈默轰炸造成的伤害,算是小幅度抬高陈默的法术抗性。

【由于受伤控制(被动技能)已提升至lv.10,升级费用增至2000乐园币。】

意料之中!

【受伤控制(被动技能)以从lv.10提升至lv.11】

【受伤控制(被动技能)以从lv.11提升至lv.12】

【受伤控制(被动技能)以从lv.12提升至lv.13】

手握巨款,陈默想一把将这技能拉满,于是2000乐园一级,眼睛都不眨的一口气升到了20级。

【你的技能(受伤)已提升至lv.20,此技能提升至lv.20时可获得附加奖励,请在以下选项内选择其一。】

1,小幅度降低武器碰撞传导的震动伤害。

2.连续受到6次法术技能时,你获得5%法术免伤和5%异常状态抗性。

3.受到的暴击伤害降低5%。

4.受到的诅咒效果降低10%。

……

陈默继续选择第二项,继续抬高自身的法术抗性,让那些法师、法爷感受一下刮痧的痛苦。

lv.20的附加奖励选完后,强化仓就提升该项技能已满级,无法继续升级。

每升一级不仅需要支付升级费用,还要支付强化仓使用费,使用费每升一级100点积分,拉满总花费是点乐园积分。

耗费大量乐园积分,才让受伤控制这个被动技能“进化”成完全体,展露出它的作用。

技能九:

受伤控制lv.20(被动),已满级

效果1:在正面对战时,所受物理伤害减少26%,法术伤害减少13%

效果2:持续受同元素法术伤害时,小幅度临时提升该元素抗性。

效果3:连续受到6次法术技能时,你获得5%法术免伤和5%异常状态抗性。

……

接近一件中评分的紫色装备的费用,有点小肉疼,可技能效果令陈默很是满意,坦度被直接提高一个等次,那点小肉疼还算不了什么。

除受伤控制外,陈默把防御反击也一口气升到满级,花费了乐园积分。

技能五:

防御反击lv.10(被动),已满级

效果1:在用武器招架抵挡住敌人的攻击后,迅速进行反击,此次反击造成伤害增加20%

效果2:招架住攻击后,反击出手速度提升20%

效果3:招架住攻击后,反击出手速度提升40%

……

随着两项被动技能拉满,陈默战斗力也随之攀升两个小阶段,所付出的代价就是大笔乐园积分。

被动技能提升完,就该提升主动技能了,希望自己的钱包还扛得住。

陈默本次优先提升圣之灵技能体系中的延灵,这项技能的主动效果很猛,能够让他人或自己某项技能提升80%的效果,简直就是恐怖。与主动效果相比,它的被动效果击中敌人留下延灵印记,降低降低对方0.75%力量、速度、反应力、能量效果、施法速度显得就有点鸡肋了。

这项降低敌人全属性的被动效果,必须是自身攻击打中敌人后,才能产生效果。

这里的击中次数判断中,即便多段伤害的攻击也只能够留下一层印记,无法通过取巧的方法快速叠满,形成明显的减益效果。

这样以来,一次击中敌人才减益0.75%,显得就有些太低了。

于是陈默打算向延灵倾斜一波资源,看看能否让它雄起。

【提升(延灵)主动技能需要支付1000乐园积分和一枚灵魂结晶(小)。】

当前这个技能还没有达到娇贵的程度,用灵魂结晶(小)就能满足升级要求。

陈默一口气把延灵从lv.1拔到lv.10,然后就听到天启乐园的新通知。

【由于延灵(主动技能/被动技能)已提升至lv.10,升级费用增至乐园币和灵魂结晶(中)。】

(⊙o⊙)

这费用跳跃得太大了,弄得陈默直呼升不起,估计短时间内自己是没法提升延灵了。

技能一:

延灵:lv.10(主动技能/被动技能)

主动使用:每对目标使用延灵,消耗50~400点延灵能量,延灵能量的多少会影响对目标的加成效果、加成时间,可自行调控消耗量

技能效果(主动):对目标开启延灵,将对持续提升对方技能的效果,0%~120%。(一个目标仅能提升一个技能,可同时对多个目标使用。)

技能效果(被动):你每次攻击敌人会标记一层延灵印记,每层降低对方1.20%力量、速度、反应力、能量效果、施法速度等(最多标记20层)

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