游戏制作人从古代模拟器开始

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第二十八章 测试版本出炉

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“真的又是历史背景的游戏啊。”

“我的天,信息量好大啊,党锢之祸,四世三公袁氏,十常侍,黄巾军三十六方渠帅,这么多的信息量,河图这是想干嘛?”

“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉,这话,好有煽动性啊。”

“确实有煽动性,这张角确实厉害。”

“黄巾起义,我记得好像是失败了吧,我们历史课老师说他大学期间研究过这段历史,也不知道现在有没有新的进展。”

“应该有吧,不然河图靠凭空编历史来做游戏吗?”

“这个历史背景,感觉河图所图不小,不像是就为了做这一款游戏的样子,不然没必要整出来这么复杂的背景。”

小破站评论区,观众们的反应不一,有认真分析视频内容的,有猜测河图的游戏类型的,有怀疑河图图谋不小的,有进行科普的,也有插科打诨的,当然,同样有没看懂求科普的。

毕竟是华夏历史背景,加上这些年来,历史热逐渐抬头,以及苏晨年前获得最佳新人的名头,还是吸引了不少的观众的。

即便不是所有人都对游戏感兴趣,但愿意点进这个视频的路人,至少不会是对于历史题材反感的人,相反,他们往往对于历史的兴趣比较浓厚。

这种时候,他们就起到了一个科普的作用,即便不是很准确,清晰,却也能够让那些对游戏感兴趣,但不太懂历史的玩家,能够快速明白视频中的历史背景。

第二天,苏晨在公司慢慢收集着各大平台的视频播放总数,最终统计出来的结果,24小时全网播放量超过200万,其中小破站占据了大部分的播放数据。

看到这个数字,苏晨没有过多惊喜,因为这个数字虽说不低,但也不算高。

要知道,由于年前各项事件所吸引的热度,以及《古代人生模拟器》所带来的玩家数,现在关注着河图工作室动向的网友数量并不在少数,从这方面将,《黄巾》的播放量只能说一般。

但是,从另一个方面来说,第一个视频首日播放量便能超200万,对于后续的宣传也是一个不错的开头,因此,苏晨虽然没有感到特别惊喜,却也并不感到失望。

而且,从评论区的情况来看,观众们普遍比较关注黄巾军的后续情况,东汉会怎么灭亡,以及河图准备用这么个背景干什么。

这说明观众们的兴趣还是被这个视频给钩住了,后续视频的播放量很可能节节攀升。

……

时间慢慢过去,很快便来到了三月下旬。

这段时间中,河图又陆续放出了两部两三分钟长度的短视频,《巨鹿之战》与《董卓进京》,简单讲述了黄巾起义的失败,以及大将军何进为对抗十常侍引董卓入京之事。

这两部短视频一经放出,便在极短的时间内突破百万播放量,一度登上各大平台的首页推荐。

这让河图这段时间很是吸引了一波热度,引来游戏圈内外人士的强烈关注,所有人都想知道,河图到底想做什么。

当然,与此同时,吸引来的,还有历史圈的关注。

在看过了河图的这三部短视频之后,很多历史圈的爱好者也纷纷来到河图官网的纵论历史板块,将自己所知道的东汉末年历史留下,与大家分享。

也就是到了这时,一些从不关注历史的玩家们才知道,原来经过这些年的努力,国内目前对于历史的研究相比十来年前已经走了巨大的进步。

尤其是这几年间,接连不断的发现了不少古墓与古代遗址,从中得到了大量文字记录,历史研究院已经在准备将这些年发现的文字记录整理成册,进行刊印了。

当然,有认同的,就有反对的,这段时间,纵论历史板块已经爆发了多次论战,但鉴于河图提前上传的管理细则,以及目前主要的论战人群都是真正的历史爱好者,情况还能控制,不过,这也给河图敲响了警钟,高子锐正在研究更加详细,有效的管理方法。

而此时的苏晨,正在《三国:乱世序章》项目组,进行最后的工作。

“呼,”项目组几名成员先是长舒了一口气,随后便都懒散的靠在了椅子上。

《三国:乱世序章》手游的1.0测试版本总算是搞定了,接下来要做的,便是后续的一系列测试,但不论如何,项目组的人员今天可以放松一下了,连续性的加班,即便有加班工资,也有点遭不住啊。

没有理会突然变得懒散的众人,毕竟连续忙碌这么久,苏晨能够理会他们的心情。

拿着做好的安装包,苏晨来到了测试部门,准备进行《三国:乱世序章》的第一次测试。

虽然在前世已经有过丰富的抽卡手游经验,但这毕竟是这个世界的第一款抽卡手游,因此,游戏时长、关卡难度、物价、会员等级、社交系统等等方面都需要根据测试的反馈进行调整。

一般而言,别说像河图这种小工作室,就算是一些规模较大的游戏公司,测试这种工作也都是寻找外包,而不是在自己公司另外组建一个测试部门。

而河图之所以有测试部门存在,其实是出自于河图成立时的老传统了,那时的河图工作室,还无法仅仅依靠做游戏养活自己,只能一边接外包的活,一边努力开发自己的游戏,而测试部门,也是那时候留下来的传统。

当然,说是传统,但其实也不尽然,河图毕竟是一家公司,终究要以盈利为目的。

因此,河图的测试部门,仅仅只有一个人,由于一般情况下。这个部门较为清闲,河图聘用了一名听力障碍人士,算是河图响应政策,为特殊人群提供工作岗位。

一个人的测试部门自然是难以承担游戏的测试职责,所以,每当有需要测试的新版本游戏时,手上没有新项目的各项目组人员,以及策划部门员工都会一起来进行测试,当然,当测试的需求量比较大时,也会进行外包。

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